用 GodotHub 快速新建 2D 或 3D 工程
新建流程
在 GodotHub 里新建项目的典型流程是:
- 在项目管理界面点击"新建项目"
- 选择项目类型:2D 还是 3D
- 选择引擎版本:默认用你上一次使用的版本,也可以从下拉列表换
- 填写项目名称和保存路径
- 确认创建
整个过程比在 Godot 编辑器里新建项目要紧凑——不需要先打开编辑器、等加载完、然后才开始创建。
为什么不直接在 Godot 编辑器里新建
在 GodotHub 里新建项目的额外便利点:
- 自动关联模板:如果之前存了项目模板,新建时可以直接套模板,把常用来的插件组合、项目设置、目录结构一次性铺好
- 引擎版本提前锁死:新建时就选定引擎版本,不会出现"先建了项目后来才发现引擎版本不对"的问题
- 新建完直接出现在项目列表里:不需要手动扫描一遍才能找到新项目
2D 与 3D 的选择
GodotHub 在新建项目时明确区分了 2D 和 3D 两种类型:
- 2D 项目:使用 Godot 的 2D 专用渲染引擎,节点树自动以 Node2D 为根
- 3D 项目:使用 Godot 的 3D 渲染管线,节点树以 Node3D 为根
这个选择会影响编辑器的默认布局、可用的节点类型、默认相机等等。确定类型后在 Godot 编辑器内部也可以再调整,但通常新建时就选好更省事。
路径规划建议
新建项目时,建议把项目集中放在某个固定的父目录下,而不是散落在各处。这样 GodotHub 下次扫描时只需要扫那个目录,速度快而且不会漏掉。